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46 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 24 33.35 ID F1fv6Hwo 友「男ーつまみの追加まーだー?」 男「ほらよ次はこれだ、豚キムチかつぶしあえ」 友「こりゃうめぇ、何処で知ったんだこんなの」 男「この前、女と居酒屋に行ったときに喰ったら美味かったんでアレンジしてみた」 友「かー、女とデートかよ、この幸せもんが、でも悔しいなお前が女だったら俺が欲しいくらいなのに。」 男「そんな関係じゃねーよ。って言うか、お前気持ち悪いこというんじゃねぇ!」 友「へぇへぇすいませんでしたっと。酒切れたな追加するか?」 男「いや、俺そろそろ帰るわ呑みすぎっぽいし、二日酔いになるだろうから多めに寝たい。」 友「たまにはオールでも良いじゃねーかよ、どうせ休みなんだし」 男「ばっか、休みだからこそじっくり寝たいんだよ。ここのところ午前様ばっかりだったから寝不足だしな。」 友「じゃーそこで寝ればいいだろ、俺この辺で寝るから」 男「家で寝たいんだよ。微妙に炊いた米残してきちまったから、明日の朝喰わないと捨てる羽目になるし。」 友「相変わらず細かい奴だな、まぁいっか、又呑もうぜ。おめーの料理美味いから食いたいし。」 男「今回も全額ださせてすまねーな。礼はそのうちするわ。」 47 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 26 23.95 ID F1fv6Hwo 男「う~ん、頭がボーっとするな。」 男(なんか布団が重いな・・・) 男「まだ酒残ってるんかなぁ・・・世界が広いな」 ぶつくさ云いながら布団から出る男。 男「って、腕細いし手が小さいし何だこれ、胸?洗面所行ってみるか」 男(何か歩きにくいな歩幅おかしいし?) 男「とりあえず顔おうああああああああああああああ!」 男(同じ表情だから俺だよな、夢だよな?) 鏡に映ったのは可愛い女の子だった。 男「はふぅ・・・気に成って思わずシャワー浴びて色々調べてしまった。」 男「どうすっかなぁ・・・」 48 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 28 22.57 ID F1fv6Hwo あたっらし~いあ~っさがきったきぼぉ~おのあぁ~さぁ~ 男「と電話だ、はいもしもし」 友「あ、男?って、声からすると妹ちゃん?横に居たらたたき起こしてくれない?」 男「いや、俺だって!男だって」 友「またまた、からかってるだけでしょ?まぁ寝てるならいいや、 タバコとライター忘れてってるから取りに来いって言っといて」 男「だから、俺だって、切りやがった」 男「取りあえず服着るかって、サイズがどうすんだろ」 男「トランクスはだぶだぶ過ぎるな、妹と同じっぽいしここは仕方ないか」 妹の部屋のドアをノックする 妹「朝っぱらから兄貴何か用?開いてるから入って良いよ」 49 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 29 17.62 ID F1fv6Hwo 男「なぁ、妹パンツ貸してくれない?」 妹「な!アンタ誰よ!いきなり裸にバスタオル一枚で入ってきて!」 男「いや、お前の兄なんだが、朝起きたらこうなってた」 妹「何冗談言ってるのか知らないけど、気持ち悪いし、 兄貴はそんな華奢じゃないしって言うか女でもないし!」 男「ほう、じゃあお前が小学2年生までおねしょが治らなかったことや、 未だに辛いカレーが苦手で、甘口に蜂蜜とバナナと牛乳まで入れないと食えないことや、 最近自分で下着だけ洗うよ・・・」 妹「わーわーわー!待って判った兄貴だって理解したって言うか信じるから勘弁して」 男「と言う訳でパンツ貸してくれ」 妹「はぁ・・・ありえないけど仕方ないか」 50 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 30 19.03 ID F1fv6Hwo 男「取りあえず下着とか買わないとダメかなこれ」 妹「兄貴に負けた兄貴に負けた、背がうちより低い兄貴に負けた」 男「妹よ・・・パンツは丁度良いんだけど、上どうしたら良いんだまぁ俺のTシャツでいいか」 妹「ばっ!ちょっと待て、せめてこれ付けて。」 男「ふむ、伸びるから入るか、しかし友の家行かないとだめなんだが。」 妹「まず服何とかしてからにしなさいよ。買い物付き合ったげるから」 男「でも、忘れ物取りに行くだけだぜ?」 妹「判りました、あたしが一緒に行って受け取ってくる。それで良いでしょ」 男「で、その後服を買いに行くと」 妹「そういうこと」 51 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 31 21.49 ID F1fv6Hwo 友「お、妹ちゃんいつも可愛いね、ところでその後ろの大胆な子は?」 妹「それより兄貴の忘れ物頂戴、今日は急いでいるから、今度紹介する。」 男(実は男なんだが、とかいったら妹にしばかれるよなあ) 友「ほい、じゃータバコとライター」 妹「どうも、じゃあ又ね」 男「さて、服を買いに行くか」 妹「忘れ物ってこれかい!代わりの買えば良いじゃない」 男「ばっか、このジッポでつけたときの香りがな」 そう言って、タバコに火をつけて吸い込もうとする 男「ごほっがはっえへっえへっ・・うええなにこれ」 妹「兄貴タバコ止めてたら?体質も変わったんじゃないの?」 男「くやしいな・・・もったいないから残しておこう」 52 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 32 07.40 ID F1fv6Hwo 妹「まさか、2カップ負けるとは・・・」 男「初めて知ったああやって計るんだ。しかし70のDとは」 妹「声に出すな恥ずかしいっ!て、言うか、道端で弄るな」 男「減るもんじゃないし良いだろ自分のだ」 妹「兄貴周囲の目を気にしなさい」 男「・・・・・・・サーセン」 妹「でも、身長とバスト以外全部同じとは、ある意味嫌味ね」 男「しかし、困ったな、理想が出来てしまった。」 妹「は?何のこと」 男「俺が女に成ってしまったらそれはもう理想の女って事じゃないか?」 妹「う・・確かに、でもすげームカツク」 男「取りあえず、スカートは勘弁してもらいたかったんだがスースーするぞこれ」 妹「我慢なさい、ロングパンツの方が高かったんだから予算ぎりぎりだったじゃないの」 男「たしかに、でも喫茶店ぐらいいける程度あるし行こうぜ」 53 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 33 02.62 ID F1fv6Hwo 妹「アイスミルクティーとこのリンゴのシブーストってのセットで」 男「アメリカンホットであとチョコレートパフェ」 店員「かしこまりました、少々お待ちください」 妹「・・・兄貴まさかそう来るとは思わなかった。」 男「一度食ってみたかったんだよな。」 妹「ほー、だからいつもあたしが食べてると欲しそうだったのか」 男「気付いてたならくれよ!」 妹「甘いもの好きだし、くれって言わない限りやるつもりは無かった。」 男「おのれ~」 店員「お待たせしました」 男「きたきた、チョコパフェ初体験」 妹「なんかはずい言い方すんな馬鹿兄貴」 男「~♪」 妹「聞いちゃないなこいつ」 54 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 33 50.14 ID F1fv6Hwo 男「又食べたいなあれ。」 妹「味覚まで変わってしまいましたか」 男「そう言えば戻りにコンビニで何買ったんだ」 妹「んー、帰ってからで、必要に成ったときでいいと思うけど。」 男「わかった。」 チャラ夫「おじょーちゃん達暇してたら遊ばない?」 妹「やれやれ。」 男「うぜぇ、もうちょっとまともな台詞覚えて出直して来い!」 妹はあきれつつぼやき、思い切りにらみつけつつそう返す。 チャラ夫「は、はい・・・」 チャラ夫(何だ今の迫力) 妹「根本は相変わらずなようですね、お兄様」 男「なんのことだ?」 妹「いえなんでも」 55 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 35 18.55 ID F1fv6Hwo 妹「そう言えば、彼女である女さんに報告したんですか?」 男「彼女じゃないんだって!タブンちなみに知っているのはお前だけだ」 妹「取りあえずメールしてみたらどうですかね?」 男「判った。あて先友、女、タイトル大変だ、内容女になっちまったどうすればいい?と」 妹「いやそれ・・・まあいいです。」 男「返信はえーな!友、kwwskとな、返信、家に来いと」 妹「・・・」 男「女からも着たな・・・奇遇ね私は男になったわ・・・なん・・だと!?」 妹「ちょうどいいようですね」 男「ちょ、電話してみる」 女「あー、はい男?声で判るかもしれないけどどうしよう」 実に男らしい声である。 男「こっちも声で判るだろうけど、どうしよう」 凄く可愛らしい声である。 女「とりあえずそっち行くわ」 56 題名は無い ◆KYq8dD7k0Q 2008/06/26(木) 09 36 00.20 ID F1fv6Hwo 友「マジカヨ・・・男だけならず女ちゃんまで」 女「やー参ったね、どうしよっかこれ」 友「男結婚s(ぼかっがすっ)」 抱きつこうとして、男と女に殴られる友。 男「何とちくるってやがる」 女「そうだ、男は私のだ」 勢いで言う女。 男「おまっ!いやまぁ、喜んで」 やや照れつつ返答を返す男。 妹「何このバカップル告白してないんじゃなかったの?」 男・女「あ・・・」 男「なんてこった!」 友「何はともあれおめでとう?くそっ」 妹「やれやれ、馬鹿集団だったか」 このお話はひとまずおしまい。
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1.7ワールドで心機一転始動! 2014年8月某日に下記の変更を加えます ・管理人は現2代目(CRAFTer4110)+新3代目(jamu12)の2名体制 ・現在のサーバーは閉じて、新しいサーバーを新設 ・既存のワールドは引き継ぎません ※その代わり、ワールドデータ配布予定 ・3代目により、鯖のゲームシステムを大きく変更(詳細は下記) ◆ゲームシステムの変更点 全体的にバニラに近くなり、アイテムの取引や街の建造を促す様にします。 各ディメンジョンの交通面もt大きく変えます。 ・ワープコマンドの弱体化(tp、backコマンド廃止、ワープ1カ所のみ) ・トロッコ利用の促進 ・オリジナルレシピ廃止 ・moneyシステム見直し(ダイヤのみ換金) ・アドミンショップ見直し ・一部プラグインの見直し ・初期スポ街の遷都化 ・取引ワールド新設 ・資源ワールド更新頻度の強化 ◆変わらない事 ・大規模なドット絵は原則禁止(フラットワールドはOK) ・製鉄所やTTの建造自由 ・直下掘りなど他人を事故らせる行為禁止 ・後は一般的な荒らし行為禁止 新鯖アドレス、具体的日時は別途連絡予定 wikiURLも変更予定です
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BBH1横浜成長 投手 先発 投手 中継 抑え 野手 捕手 野手 内野手 野手 外野手 投手 先発 選手名 能力 券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備 球種 スキル 合計 裏パラ 斎藤 隆黒 守?Hスラ2 カーブ1 フォーク1 シュート1 - - - - - - - - 守?Hスラ2 カーブ1 フォーク1 シュート1 球17変11コ16ス13守13計70 球17変11コ16ス13守13計70 ピ2左4強3ラ2キ2 ノ1ク3疲2安3速4 斎藤 隆SP 守?Hスラ2 カーブ1 フォーク1 シュート1 - - - - - - - - 守?Hスラ2 カーブ1 フォーク1 シュート1 球17変11コ16ス13守13計70 球17変13(+2)コ16ス14(+1)守13計73(+3) ピ2左4強3ラ2キ2→3 ノ1→3ク3疲2→3安3速4 加藤 武治黒 守?スラ2 Hシン1 - - - - - ピンチ4 - ノビ4 守?スラ2 Hシン1球速安定 球16変10コ15ス12守13計69 ---+0.25- ---+2.0- 球16変10コ15ス14(+2)守13計71 (+2) ピ3→4左3強3ラ3キ2 ノ3→4ク3疲4安3速4 三浦 大輔黒 守?Sカーブ3 カットF1 フォーク1 - - - ノビ2カットF2 - 尻上がり - ノビ3カットF3 守?Sカーブ3 カットF3 フォーク1尻上がり 球15変13コ19ス15守13計75 球15(+0)変13(+0)コ19(+0)ス15(+0)守13(+0)計75(+0) ピ3左3強4ラ3キ3 ノ1→3ク3疲3安3速3 三浦 大輔SP 守?Sカーブ3 カットF1 フォーク1 - - - ノビ2カットF2 - 尻上がり - ノビ3カットF3 守?Sカーブ3 カットF3 フォーク1尻上がり 球15変13コ19ス15守13計75 ----- ----- 球15(+0)変13(+0)コ19(+0)ス15(+0)守13(+0)計75(+0) ピ3左3強4ラ3キ3 ノ1→3ク3疲3安3速3 三浦 大輔PUV GR 守?Sカーブ3 カットF1 フォーク1 - - - ノビ2カットF2 - 尻上がり - ノビ3カットF3 守?Sカーブ3 カットF3 フォーク1尻上がり 球15変13コ19ス17守13計78 球15変13コ19ス18(+1)守13計79(+1) ピ3左3強4ラ3キ3 ノ1→3ク3疲3安3速3 門倉 健黒 守?フォーク4 スラ1 カーブ1 シュート1 - - - - - - 守?フォーク4 スラ1 カーブ1 シュート1 球16変15コ14ス14守14計74 -+0.25--- -+2.0--- 球16変17(+2)変14ス14守14計76(+2) ピ4左2強3ラ3キ4 ノ2ク3疲2安3速4 門倉 健PUV SP 守?フォーク4 スラ1 カーブ1 シュート1 - - - - - - 守?フォーク4 スラ1 カーブ1 シュート1 球16変15コ14ス14守14計74 球16変15コ14ス14守14計74 ピ4左2強3ラ3キ4 ノ2ク3疲2安3速4 龍太郎黒 守?スラ2 フォーク1 シュート1 守?スラ3 フォーク1 シュート1 球15変11コ16ス13守13計68 -+0.5--- -+4.0--- 球15変15(+4)コ16ス13守13計72 ピ3左2強2ラ3キ2 ノ1ク3疲3安3速3 土肥 義弘黒 守?スラ3 スク1 シュート1牽制 守?スラ3 スク1 シュート1牽制 球16変13コ16ス13守14計72 -+0.25--- -+2.0--- 球16変15(+2)コ16ス13守14計72 ピ2左4強3ラ3キ3 ノ2ク3疲3安3速4 セドリック黒 守?カーブ4 チェンジU2 スラ1 - - - - - - - - 守?カーブ4 チェンジU2 スラ1 球15変15コ14ス12守14計70 球15変15コ14ス14(+2)守14計72(+2) ピ3左3強3ラ3キ4 ノ3ク2疲2安3速3 那須野 巧白 守?スライダー1 カーブ1 サークルC1 守?スライダー1 カーブ1 サークルC2 球15変9コ15ス12守12計63 -+2.0+2.0+0.375- -+4.0+4.0+3.0- 球15変13(+4)コ19(+4)ス15(+3)守12}計74(+11) ピ3左3強3ラ3キ1→3 ノ3→4ク3疲1→3安3→4速4 若田部 健一白 守?カーブ3 カットF1 フォーク1 シュート1 - - - - - - - - 守?カーブ3 カットF1 フォーク1 シュート1 球13変11コ16ス12守14計66 球13変11コ16ス12守14計66 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ1ク3疲1安3速3 投手 中継 抑え 選手名 能力 券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備 球種 スキル 合計 裏パラ 吉川 輝昭黒 守?フォーク2 スラ1 カーブ1 - - - - 球速安定 ピンチ4 - ジャイロ 守?フォーク2 スラ2 カーブ1球速安定 ジャイロ 球16変11コ15ス12守13計67 +0.125--+0.125- +1.0--+1.0- 球17(+1)変11コ15ス13(+1)守13計71(+2) ピ3→4左3強3ラ3キ2 ノ3ク3疲2安3速4 川村 丈夫黒 守?チェンジU2 スラ1 カーブ1 シュ1 キレ3チェンジUP3 キレ4チェンジUP4 守?チェンジU4 スラ1 カーブ1 シュ1 球15変11コ16ス13守15計70 -+0.5+0.125-- -+4.0+1.0-- 球15変15(+4)コ17(+1)ス13守15計75(+5) ピ4左3強3ラ4キ2→4 ノ2ク3疲3安3速4 木塚 敦志黒 守?スラ2 シンカ-2 カーブ1 キレ3 守?スラ2 シンカ-2 カーブ1 球14変11コ17ス11守14計67 --+0.125+0.125- --+1.0+1.0- 球14変11コ18(+1)ス12(+1)守14計69(+2) ピ3左3強3ラ3キ2→3 ノ4ク3疲4→5安3速3 木塚 敦志PUV 黒 守?スラ2 シンカ-2 カーブ1 キレ3 守?スラ2 シンカ-2 カーブ1 球14変11コ17ス12守14計68 --+0.125-- --+1.0-- 球14変11コ18(+1)ス12守14計69(+1) ピ3左3強3ラ3キ2→3 ノ4ク3疲4→5安3速3 クルーン黒 守?スラ1 SFF1 - - - - 球速安定 - - - 守?スラ1 SFF1球速安定 球17変9コ15ス11守14計66 +0.25---- +2.0---- 球19(+2)変9コ15ス11守14計68(+2) ピ3左3強3ラ3キ1 ノ2ク3疲3安3速4→5 クルーンPUV SP 守?スラ1 SFF1球速安定 - - - - - 対左4 - ノビ5 守?スラ1 SFF1球速安定 球19変9コ15ス11守14計68 +0.125---- +1.0---- 球20(+1)変9コ15ス11守14計69(+1) ピ3左3→4強3ラ3キ1 ノ4→5ク3疲3安3速5 ホルツ黒 守?スロカ3 カットF チェンジU1 - - - - - - - - 守?スロカ3 カットF チェンジU1 球14変13コ16ス12守14計66 球14変13コ16ス12守14計66 ピ3左3強3ラ3キ2 ノ3ク3疲3安3速3 佐々木 主浩黒 守?フォーク4 カーブ1 シン1威圧感 守?フォーク4 カーブ1 シン1威圧感 球15変17コ17ス9守14計72 球15変17コ17ス9守14計72 ピ4左3強3ラ3キ4 ノ2ク3疲4安3速3 佐々木 主浩SP 守?フォーク4 カーブ1 シン1威圧感 守?フォーク4 カーブ1 シン1威圧感 球15変17コ17ス9守14計72 球15変17コ17ス9守14計72 ピ4左3強3ラ3キ4 ノ2ク3疲4安3速3 佐々木 主浩PUV SP 守?フォーク3 カーブ1 シン1 守?フォーク3 カーブ1 シン1 球14変13コ17ス9守14計67 球14変13コ17ス9守14計67 ピ3左3強3ラ3キ3 ノ2ク3疲4安3速3 野手 捕手 選手名 能力 券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備 スキル 合計 裏パラ 相川 亮二白 捕D体当 - - - - - - - - 捕C体当 パ13ミ13走11送16守13計66 +0.125+0.125--- +1.0+1.0--- パ14(+1)ミ14(+1)走11送16守13計68(+2) チ3左3バ3盗3弾3→4 エ3走3送3安3捕2→4 小田嶋 正邦白 捕E - - - - - - - - 捕E パ12ミ11走10送16守11計60 +0.25+0.125--+0.125 +2.0+1.0--+1.0 パ14(+2)ミ12(+1)走10送16守12(+1)計64(+4) チ3左3バ2盗3弾3 エ2走3送3安3捕2 鶴岡 一成白 捕D - - - - - - - - 捕C パ11ミ13走11送13守11計57 +0.125+0.125--+0.125 +1.0+1.0--+1.0 パ12(+1)ミ14(+1)走11送13守12(+1)計60(+3) チ3左3バ3盗3弾3 エ3走3送3安3捕2 野手 内野手 選手名 能力 券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備 スキル 合計 裏パラ 万永 貴司黒二撃手 二三遊C - - - - - - - - 二三遊B パ10ミ13走15送14守14計66 --+0.125-+0.25 --+1.0-+2.0 パ10ミ13走16(+1)送14守16(+2)計69(+3) チ3左3バ3盗3弾1 エ3走3送3安3捕1 内川 聖一黒二塁手 遊C二三D固打 - - - - - - - - 遊二C三D固打広角 パ14ミ16走14送14守13計71 +0.125+0.25--- +1.0+2.0--- パ15(+1)ミ18(+2)走14送14守13計74(+3) チ4→5左3バ2盗3弾3→4 エ2走3送2→3安3捕1 石井 琢朗黒遊撃手 遊BCM 流打 満塁 スラ - - - - - - - - 遊ACM 流打 満塁 スラ パ12ミ17走16送16守17計78 -+0.125+0.125-+0.125 -+1.0+1.0-+1.0 パ12ミ18(+1)走17(+1)送16守18(+1)計81(+3) チ2→3左3バ3盗3→4弾3 エ4走3送4安3捕1 石井 琢朗SP遊撃手 遊BCM 流打 満塁 スラ - - - - - - - - 遊ACM 流打 満塁 スラ パ12ミ17走16送16守17計78 -+0.125+0.125-+0.125 -+1.0+1.0-+1.0 パ12ミ18(+1)走17(+1)送16守18(+1)計81(+3) チ2→3左3バ3盗3→4弾3 エ4走3送4安3捕1 石井 琢朗PUV 黒遊撃手 遊B流打 満塁 HS - - - - - - - - 遊A流打 満塁 スラ 内安 固打 パ12ミ16走16送16守17計77 パ13(+1)ミ18(+2)走17(+1)送16守18(+1)計82(+5) チ2→3左3バ3盗3→4弾3 エ4走3→4送4安3捕1 種田 仁黒二塁手 二三C 外全D - 代打 - - - 初球 - - 二三C 外全D代打 初球 パ12ミ17走12送12守13計66 +0.125+0.125--- +1.0+1.0--- パ13(+1)ミ18(+1)走12送12守13計68(+2) チ4左3バ3盗3弾2 エ3走3送3安3捕1 種田 仁PUV黒二塁手 二三C 外全D - 代打 - - - 初球 - - 二三C 外全D代打 初球 パ12ミ17走12送12守13計66 +0.125+0.125--- +1.0+1.0--- パ13(+1)ミ18(+1)走12送12守13計68(+2) チ4左3バ3盗3弾2 エ3走3送3安3捕1 佐伯 貴弘黒一塁手 一左右D代打 初球 体当 MM - 逆境 - - - チャンス4 - 送球4 一左右D代打 初球 体当 MM 逆境 パ14ミ18走13送14守11計70 -+0.125--- -+1.0--- パ14ミ19(+1)走13送14守11計71(+1) チ2→4左3バ2盗3弾3 エ4走3送3→4安3捕1 佐伯 貴弘PUV黒一塁手 一左右D代打 初球 体当 - 逆境 - - MM チャンス4 - 送球4 一左右D代打 初球 体当 逆境 MM パ14ミ18走13送14守11計70 -+0.125--- -+1.0--- パ14ミ19(+1)走13送14守11計71(+1) チ2→4左3バ2盗3弾3 エ4走3送3→4安3捕1 藤田 一也白遊撃手 遊C 内安 - - - - - - - 遊B内安 パ9ミ12走14送12守13計60 +0.25+0.625--+0.25 +2.0+5.0--+2.0 パ11(+2)ミ17(+5)走14送12守15(+2)計69(+9) チ3左3バ3盗3弾2(+1) エ3(+1)走3送3安3捕1 村田 修一白三塁手 二三EPH - - - - - - - - 三D二EPH パ16ミ11走11送13守9計60 +0.125+0.25--+0.25 +1.0+2.0--+2.0 パ17(+1)ミ13(+2)走11送13守11(+2)計65(+5) チ3左3バ2盗3弾5(+1) エ2(+1)走3送3安3捕1 村田 修一PUV黒三塁手 二三EPH - - - - - - - - 二E三DPH パ16ミ12走10送13守9計60 パ17(+1)ミ13(+1)走11(+1)送13守11(+2)計65(+5) チ3左3バ2盗3弾5(+1) エ2(+1)走3送3安3捕1 吉村 裕基白遊撃手 三遊D一二E - - - - - - PH - 三遊D一二EPH パ12ミ12走13送11守11計59 +0.5+0.125--- +4.0+1.0--- パ16(+4)ミ13(+1)走13送11守11計64(+5) チ3左3バ2盗3弾4 エ3走3送3安3捕1 ウイット白一塁手 一三左PH - - - - - - - - 一三左EPH パ16ミ13走10送13守9計61 +0.125+0.125--+0.125 +1.0+1.0--+1.0 パ17(+1)ミ14(+1)走10送13守10(+1)計64(+3) チ3左3バ1盗3弾4 エ2走3送3安3捕1 野中 信吾白二塁手 二遊D - - - - - - - - 二遊D パ9ミ11走15送11守12計58 +0.125+0.125+0.25-- +1.0+1.0+2.0-- パ10(+1)ミ12(+1)走17(+2)送11守12計62(+4) チ3左3バ2盗3弾1 エ3走3送3安3捕1 野手 外野手 選手名 能力 券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備 スキル 合計 裏パラ 金城 龍彦黒右翼手 外全C内安 固打 - - - - - - AH 弾道3 外全B内安 固打 AH パ13ミ18走18送18守14計81 +0.125+0.25--+0.125 +1.0+2.0--+1.0 パ14(+1)ミ20(+2)走18送18守15(+1)計85(+4) チ3左3バ3盗2弾2→3 エ2走3送3安3捕1 金城 龍彦PUV SP右翼 外全C内安 固打 - - - - - 外全Bチャンス4 AH 弾道3 外全B内安 固打 AH パ13ミ19走18送18守14計82 パ14(+1)ミ20(+1)走18送18守15(+1)計85(+3) チ3→4左3バ3盗2弾2→3 エ2走3送3安3捕1 多村 仁黒中堅手 外全B逆境 広角 初球 - - - - - - PH - 外全B逆境 広角 初球 PH パ17ミ16走15肩17守15計80 -+0.125--+0.125 -+1.0--+1.0 パ17ミ17(+1)走15送17守16(+1)計82(+2) チ3左4バ2盗3弾4 エ3走3送3安3捕1 多村 仁GR中堅手 外全B逆境 広角 初球 - - - - - - PH - 外全B逆境 広角 初球 PH パ17ミ16走15肩17守15計80 -+0.125--+0.125 -+1.0--+1.0 パ17ミ17(+1)走15送17守16(+1)計82(+2) チ3左4バ2盗3弾4 エ3走3送3安3捕1 多村 仁PUV黒中堅手 外全B逆境 広角 初球 - - - - - - PH - 外全B逆境 広角 初球 PH パ17ミ16走15肩17守15計80 -+0.25--+0.125 -+2.0--+1.0 パ17ミ18(+2)走15送17守16(+1)計83(+3) チ3左4バ2盗3弾4 エ3走3送3安3捕1 古木 克明白左翼手 三外全E初球 - - - - - 広角 PH - 三外全E初球 広角 PH パ14ミ14走11送12守8計59 +0.375+0.375--+0.125 +3.0+3.0--+1.0 パ17(+3)ミ17(+3)走11送12守9(+1)計66(+7) チ3左3バ2盗3弾4 エ1走3送3安3捕1 小池 正晃白左翼手 三外全D - - - - - 外全C - 弾道3 外全C三D パ11ミ10走13送11守12計57 +0.25+0.375--+0.125 +2.0+3.0--+1.0 パ13(+2)ミ13(+3)走13送11守13(+1)計63(+6) チ3左3バ2盗3弾2→3 エ3走3送3安3捕1 小池 正晃PUV黒左翼手 三外全D - - - - - 外全C - 弾道3 外全C三D パ12ミ13走13送13守12計63 +0.125+0.125-+0.375+0.17 +1.0+1.0-+3.0+1.0 パ13(+1)ミ14(+1)走13送16(+3)守13(+1)計69(+6) チ3左3バ4盗3弾2→3 エ3走3送3安3捕1 鈴木 尚典白左翼手 外全Eサヨナラ 内安 代打 - - - - - - AH - 外全Eサヨナラ 内安 代打 AH パ14ミ16走16送9守10計65 -+0.375--- -+3.0--- パ14ミ19(+3)走16送9守10計68(+3) チ3左3バ2盗2弾3 エ2走3送3安3捕1 田中 一徳白右翼手 外全Dスラ - - - - - - - - 外全Cスラ パ9ミ9走18送11守11計58 +0.125+0.625+0.125-+0.25 +1.0+5.0+1.0-+2.0 パ10(+1)ミ14(+5)走19(+1)送11守13(+2)計67(+9) チ3左3バ3盗3弾1 エ3走3送3安3捕1
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Beautiful People 2ch-Edition 1.6.0 ~ 1.7.0 Fixed このガイドは、BP 2ch-Ed 1.6.0 ~ 1.7.0 FixedからModular BP 2ch-Edへアップデートする人が対象です。 アップデート手順 インストールガイド にあるインストール手順に従って、Modular BP 2ch-EdのFull版かLite版のいずれかをインストールしてください。 BP 2ch-Ed 1.6.0 ~ 1.7.0 Fixedのコンテンツは、Full版には全て含まれていますが、Lite版には一部含まれていないものがあります。特に理由がない限りは、Full版のご利用をオススメします。なお、ファイル構造上の互換性の問題がありますが、対処方法はちゃんと用意してありますので、後述の内容を参考にしながら対処してください。 トラブルシューティングの(1)及び(2) を参照して、各マスターファイル参照先を「Beautiful People 2ch-Ed.esp」から「Beautiful People 2ch-Ed.esm」に変えてください。 また、BP 2ch-Ed 1.6.0 ~ 1.7.0 Fixedとのファイル構造上の互換パッチとして、SSスレ103-264氏作成の「 BP2ch 互換性維持用 bat ファイル Ver.0.1 」を用意してあるので、マスターファイルの参照先を変えても問題が解決しない場合、こちらを利用してみてください。 その他、 トラブルシューティング を見ても解決しない問題がある場合は、 フォーラム にて報告してください。
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登録タグ カナダ グロ コメントログ有りの記事 ショックサイト セクシャル リアクション動画あり 危険度6 数字+単語 真実 非常識 カナダの元ポルノ俳優のルーカ・マグノッタによって撮影されたスナッフビデオ。 バラバラ殺人の一部始終が記録された動画。 アイスピックで体をめった刺しにした後、死体の腕や足を切り裂くなどしている。 動画はSeeGoreなどで視聴可能。 + 動画の更に詳しい説明 0 00〜0 09 ベッドに寝かされている被害者、加害者が頭のあたりを撫でる 0 10〜0 55 場面が切り替わり、加害者が被害者の体にまたがる。その後、被害者のアップ 0 56~2 23 場面が切り替わりアイスピックで被害者(この時点で絶命していた?)の腹や胸を執拗に刺す 2 24~2 48 胴、頭、脚の順に被害者を写していく。既に首を切断されており、脚にも切り裂かれた痕がある 2 49~3 43 被害者の太ももや腕を何か所も切り裂く。場面が切り替わり、何かのポスターや被害者の体のアップ 3 44~4 00 場面が切り替わり、切断された被害者の頭を網のようなものに載せ、コロコロと転がす 4 01~4 59 場面が切り替わり、被害者の右腕を肩のあたりから切断しようとする。背中を数ヵ所切り裂く 5 00~5 40 切断した右腕でオナニー 5 41~6 11 左足以外全て切断された被害者の胴体やその切り口を写す。その後、残った左足も切断 6 12~6 31 死姦(アナルファック)のようなことをする。本当にしているのかは不明 6 32~8 13 ナイフとフォークを使い、死体の尻肉を切り取る 8 14~9 06 犬に死体を食べさせる 9 14~9 57 被害者を瓶を使ってアナルファック。被害者の腕でオナニー 9 58~10 24 切断された腕や頭などの写真のスライドショーで終了 ルーカ・マグノッタはこの動画を投稿した後、国外逃亡をし、ベルリンで捕まったという。判決は殺人罪で終身刑の身となった。 ちなみにこの動画に流れている音楽はNew OrderのTrue Faithである。 関連項目:1 boy 2 kittens (こちらもルーカ・マグノッタが起こした事件) 分類:グロ、セクシャル、非常識、真実 危険度:6 コメント Gorecenterってサムネモザイクないよね?結構まとめサイトの中でもヤバいサイト? -- (名無しさん) 2023-12-21 16 31 40 ネトフリに『猫イジメに断固NO! 虐待動画の犯人を追え』という、この事件(とそれ以前の子猫◯害)についてのドキュメンタリーがある。 -- (名無しさん) 2024-03-06 17 07 14 因みに被害者について -- (名無しさん) 2024-03-31 08 49 04 被害者は jun lin ジュンリン -- (名無しさん) 2024-03-31 08 50 22 という武漢出身の男性 小学校教師とエンジニアをしている人でした。家族には自身のセクシャリティを明かさないまま殺害されました。中国人は嫌いな人種ですが、この動画を見てしまって嫌いどころかどんなに嫌いな人でも冒涜は許されないと感じました。 ご冥福をお祈りします。 -- (名無しさん) 2024-03-31 08 53 49 コンコルディア大学卒 1978年12月30日生まれ -- (名無しさん) 2024-03-31 08 55 33 この犯人、極度の自己愛の持ち主で、大量のアカウントを作って自分を褒め称えるファンサイトを作ったりしてたとか。でも実際の経歴は空っぽで、ここにある元ポルノ俳優っていうのもただの自称。実際に出たビデオは10本にも満たず、収入は売春に頼ってたという。 -- (名無しさん) 2024-04-15 23 56 12 反社会的行動で人の注目を浴びるための犯行とされ、、記事にある犯行手順は全て好きだった映画の模倣だったという。人を縛るのもアイスピックで刺したのも全部模倣。沢山使っていた偽名も映画の模倣ででっちあげた空想の共犯者についても映画の登場人物の模倣。演技性パーソナリティ障害者は怖いって思ったね。 -- (名無しさん) 2024-04-16 00 01 37 一人が2ワードに関係(アニメなどの作り物は除く)していることってなかなかないな -- (名無しさん) 2024-05-27 18 15 01 ↑あとはclownsongの人ぐらい? -- (名無しさん) 2024-06-02 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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2010/07/31 ダリーヤ遺跡群の大橋、地震により崩壊 本日未明にダリーヤ遺跡群周辺でマグニチュード5.0の地震が発生した。ニュード汚染地域のため人的被害はほぼ皆無だったが、ダリーヤ遺跡群の目玉である大橋が崩壊したことが分かった。 この大橋はメコン川を挟んで東西に分かれているダリーヤ遺跡群をつなぐ唯一の施設であり、以前このエリアが戦場となった際、大量の41型強化手榴弾やタイタン榴弾砲、コロっサス榴弾砲、更にはサワード・コングにリムペットボムV、極めつけは河の両岸に備え付けられたガン・ターレットなど様々な対ブラスト兵器が橋の上下で爆発したために耐久力が減り、今回の地震でとどめを刺された形になった。 ダリーヤ遺跡群では来月8月2日から再び戦場になることが決定されているが、幸いにも現在メコン川は乾期により水位が低下しているため川底での戦闘が可能であり、戦闘終了後雨期になる前に橋を修復することがダリーヤ遺跡群観光局により決定された。 なお、先日までダリーヤ遺跡群GRFベース前の防壁増設工事をおこないその夜地震の被害にあった銀河英雄建設のハイドリッヒ・ラング現場監督は、 『仕事をやり終えて酒を飲んで寝てたら急に耳障りな高音が聞こえて飛び起きたんだよ。そしたらいきなりドーン!と来たもんでびっくりしちまった。建物が頑丈だったんで大した怪我はしなかったが、その高音で頭が痛く・・・ってこれは二日酔いかwww 何?エアバスターの炸裂音じゃないのかって?違う違うそんなもんじゃ断じてなかった。もっと胸が張り裂けそうになるぐらいの恐ろしい音だった。 橋の修繕?いや~、明後日(8月2日)までには無理だね。』とのコメントをいただいた。 2010/07/30 ダリーヤ遺跡群、GRFベース前防壁完成 本日、ダリーヤ遺跡群GRFベース前の防壁増設工事が完了した。 これは、EUST側に比べてベース前の防壁が少なく、ベースの防御力の低さが問題視されていた事に対するGRFの処置。この増設された防壁により、今まで可能とされていた、遺跡の外側からアサルトチャージャーを併用して回り込み直接ベース内に飛び込む戦法や、水没覚悟で河川に飛び込み水の中からコアへ直接打撃を加える、通称「ズゴック」なる戦法が無効化される見通しだ。 今回、工事に当たった銀河英雄建設のハイドリッヒ・ラング現場監督は、 『久々にワロタ。ちゃんと正面切ってコア傘下に入りコア凸してたのが昔のBBなんだよな。新参はAC慣性全盛期の惨状を知らないから困る。 昔はベース外から41おにぎりで3ptシュートしただけでも卑怯者と罵られたもんだ。あの頃は泥臭い戦い方だったが、コアに攻撃が決まっただけで心臓をバクバク鳴らして興奮したもんだ。 誰かが凸を決めればチームが皆盛り上がれ、それが昔のBBだったのに、今やコングシュートどころか水中から直接コアにコングをぶち込む不届き者まで現れて萎える』 と、コメントした。 なお、8月2日より戦線がダリーヤ遺跡群へと移動する。 2010/07/26 第3採掘島イベント案内 TSUMOI-ind新型BR『クーガーS型』試乗会開催中 第3採掘島では今週いっぱい、私どもツモイ社協賛によります、弊社の最新型ブラスト・ランナー『クーガーS型』の試乗会が開催されます。 強襲兵装では高い瞬発力と、最前線においても多少の無理が利く厚い装甲。 重火力兵装では、重火器を楽々扱える腕部の反動吸収力と、重量に耐える高い積載能力。 狙撃兵装では、高次元の射撃精度を誇る火器管制。 支援兵装では、リペアユニットの連続使用にも対応する特別装備エネルギー供給システム。 どの兵装にも平均以上での対応力を見せる、次世代の汎用型ブラスト・ランナー。それがクーガーS型です。 中量級BRのハイエンド機として注目されているクーガーS型、ぜひ貴方もその乗り心地を体感されてみてはいかがでしょうか。 また、商談スペースも併設させて頂いておりますので、当日のお持ち帰りも可能となっております。 クーガーS型フルセット、ただいま2,200GPにてご奉仕させて頂いております。(必要素材は各自ボーダー様のご負担となります) それでは、試乗用クーガーS型を多数揃えまして、ボーダー皆様のお越しをお待ちしております。 えっ、エンフォーサー? あぁ、あんなの戦闘勝利章もロクに揃えられない底辺ボーダー共に投げ売りの予定っすよwww やっぱツモイっつったらクーガーっすよ、クーガーwww あたいバカじゃないもんとか言ってる時代じゃねぇってwww 大体エンフォーサー開発部の部長って自称天才の秘孔マニアでとんでもない変人だってもっぱらの噂・・・ あっ、ちょっ、まだ音声入って・・・アッー!! 2010/07/25 カスービ渋谷ニュース コア凸日和高まる期待と不安 明日(7月26日)、カスービ渋谷で戦闘が開戦される。日頃、ブロア市、採掘塔などで、コア凸できなった。ボーダーたちは、今回、思いっきりコア凸できることや、素材を短期間で集めたいボーダーたちは、期待を高めている。一方、渋谷には、例のコア食獣が生息しており、集団でボーダーたちに襲いかかる、コアをたべ尽されるなどの被害が、続出すると予想され、関係者は不安を募らせている。 牛マンは、「今回は、勘弁っす。コア食獣に襲われた時は、マジで怖かったっす。アレックスがいなかったら、死んでいたっす。もう二度と、あんな目には、会いたくないっす。だから、今回は、新型ブラスト戦線投入に参加するっす」とコメントしている。 ちなみに、R団は、再びコア食獣の捕獲を試みている模様である。 2010/07/24 旧ブロア市街ニュース 今年も鳥人間コンテスト、3部門44チーム熱戦開始 ブラスト・ランナーのアサルトチャージャーなどでブロア河上を飛ぶ「TSUMOIスペシャル第29回鳥人間コンテスト選手権大会」が24日、 スチャヴァ・ネアムツ共和国の旧ブロア市街地で開幕した。 同大会は、ブラスト・ランナーによる、飛行距離、飛行時間を競うもの。アサルトチャージャーの出力のみで飛行距離を競う「ACシュワシュワ部門」、 カタパルトと機体の推進力で飛行距離を競う「カタパルトディスタンス部門」、 機体に直貼りされたリムペットボムを起爆させ、飛距離、滞空時間を競う「リムペット直貼りトライアル部門」の3部門で、順位を競い合う。 今日はアサルトチャージャーの出力のみで飛行距離を競う「ACシュワシュワ部門」から始まり、各チームの愛機が高さ10メートルの舞台から順に飛び立った。 「ACシュワシュワ部門」1番手の「『チームスモイ』のパイロットアレックスさん(熱血)は「大空に美しい螺旋(らせん)を描く」と張りきっていた。 また、「BB.net」の司会・牛マン(ビーストハーフ・1歳)が、番組発のチームのパイロットとして「リムペット直貼り部門」に参戦。 '09年の同大会出場に続いて2度目の挑戦となる牛マンは 「この夏、『BB.net』の新たな歴史を作るべく、2度目のチャレンジっす! 今回は(前回の)31mを超える40mオーバーが目標っす!!」と意気込みを語った。 2010/07/22 ボーダーブレイクサブカルチャーニュース ぶらすとな娘ver2 Start up!! 前作で約1550万個を売り上げた「ぶらすとな娘」。 早くもver2が年内発売を目指して始動している。 今回は2人の原型師を迎え、前作組と新作組の2つに分かれる。 共通テーマは発売時期の年末にあわせ「クリスマスプレゼント」となっている。 前作組 柱の影からひょっこりとプレゼントと顔を覗かせる人妻なクーガー プレゼントは後ろ手に、敢えてコーヒーを差し出すOLなシュライク ダンベルとプレゼント、どっちがいい?と敢えて聞くライフセイバーなへヴィーガード どんな参考書にもない、正しいプレゼントの渡し方を考える女子大生なツェーブラ 校門を背にプレゼントを渡すべき相手を待つ女子高生なエンフォンサー 新作組 裏門にて意中の人の帰りを待つ保育士のE.D.G. たくさん作ったからね?とプレゼントのケーキを持ったパティシエのケーファー そういえばクリスマスでしたね、と恍けながらプレゼントを差し出す巫女姿のヤクシャ シークレットは両陣営のオペレーター2人が私服姿とプレゼントを手に立体化。 1個500円、1BOXは10個入りで4,980円。 BOX購入特典はシークレット含む10種類のフィギュアを並べられる特製ディスプレイスタンドと、 購入者による人気投票への参加券。 更に、人気投票で優勝したキャラの投票者の中から抽選で30名様に、 1/8フィギュア(衣装色替ver)をプレゼント。 また、単品購入時のバーコードを4つ集めて応募すると、モデルになった全メーカーの社員とシークレットのオペレーター、 原型師2人のサインが入った特製販促ポスターを抽選で5名様にプレゼント。 オラ『ぶらすとな娘』 第1回作例募集大会連動企画 最優秀賞のスピンオフフィギュア化が決定!優秀賞はホビー誌2誌での紙上通販が予定されています。 2010/07/21 旧ブロア市街地ニュース 数日間で姿消すボーダー「幻のウシ」、12年ぶりに出現 旧ブロア市街地の街中にほぼ7年に一度出現し、数日間で姿を消すボーダー「幻のウシ」が12年ぶりに確認された。 近くに住む望駄阿武嶺琥さん(60)が20日正午頃見つけた。 旧ブロア市観光協会などによると、現場はブロア河近くにある「プラントB」と呼ばれる土地。なぜ「幻のウシ」が現れ、短期間で消えるのか不明という。 「幻のウシ」が出現すると多くの見物客でにぎわうが、今回は現場へ通じる道が重火力のよる砲撃のため通行止め。 同協会は「多くの人に見てもらいたかったが残念。無茶な渡河はやめてほしい」と話している。 ※本当にSEGAのベコが出撃したワケではありません。あくまでネタニュースですので、お間違えの無いようご注意ください。 2010/07/21 旧ブロア市街地ニュース 新型ブラスト『ヤクシャ』販売開始&ブラスト用OS Ver.1.53適応 20日より旧ブロア市街地が戦闘区域に指定されている。 そんな中、20日には新鋭ブランド、ナクシャトラより最新型ブラスト・ランナー『ヤクシャ(夜叉)』が一般販売開始となった。 響鬼頭(仮面ライダー響鬼似の頭部パーツ)の新型機が開発中、との噂は以前よりあったものの、事前情報がほとんど出回っていない内での電撃的な新型機発売となり、ボーダー達の間でにわかに混乱が生じた。 しかし、「エース級の腕を持つボーダー向け」という謳い文句に違わず高性能なパーツ群で、上位クラスのボーダー達にはある程度好意的に受け入れられている様子である。 とはいえ、ブランドデビュー機であるE.D.G.シリーズもそうであったように、創業から10年程度しか経っていないナクシャトラ社がこれだけの高性能・完成度を誇るブラスト・ランナーを開発・販売している事に対する疑念、不信感がボーダー達の間でくすぶっているのも事実である。 また、ヤクシャに搭乗したボーダーや機体の側に居た人達の中に、 手持ちの札を全て100円玉に両替してしまう 某神社に足繁く通い出す TSUMOIindやAE、ベンノのパーツを扱う2chのスレッドを荒らす 戦闘に勝利したにも関わらず、圧勝できなかったとして台パン などという行為を行い出す、軽度の精神疾患に冒されている者が居るとの報告があった。 ブロア川側ガン・ターレット脇にお住まいの藤林さん曰く、 「見たことのない新型ブラストが大挙して飛び交っていたが、その内の1機と目が合った。その後、頭の中に直接謎の声が囁いてくるようになった。女性の声で『コインを投入して購入するGPを選択してください』とか、なんとなく牛みたいな声で『これはマストGUYっす』とか。訳がわからないが、500円をどこかに入れないといけないような強迫観念に襲われた」 という証言もあり、ヤクシャの販売に伴い、ナクシャトラ社への不信が一層強まりそうな気配だ。 なお、本日21日より、ブラスト・ランナーに搭載されている制御用OSがVer.1.53に更新された。 詳しい更新内容については、今後のニュースでお伝えする予定。 2010/07/17 ボーダーブレイクサブカルチャーニュース オラ『ぶらすとな娘』 第1回作例募集開始 ブラスト・ランナーを擬人化させた『ぶらすとな娘』のVer2.0製作発表にあわせて、オラ『ぶらすとな娘』の第1回作例募集が開始された。 募集要綱は以下の通りである。 ◆テーマ 自分だけのオリジナル『ぶらすとな娘』を作ろう! 各メーカー毎の最優秀作品は『ぶらすとな娘Ver2.0』の製作にデザイン参加!! ◆応募資格 1.各メーカーから発売されている『ブラスト・ランナー』を擬人化した作品であること 2.『ぶらすとな娘』に愛がある作品であること ◆応募規定 1. 1つのメーカーにつき作品3点以内(採用する画像はこちらで選定いたします) 2. JPEG形式で800×600pixelまたはそれ以上の大きさ 3. 作品のタイトル名(30文字以内) 4. ペンネーム(20文字以内) 5. 一言コメント(300文字以内) 6. CD-ROMにコピーし『オラ『ぶらすとな娘』作例募集係』まで郵送 7. 1つのメーカーにつきCD-ROM1枚までとします 8. お色気系は秋○書店の少年誌レベルで、お下品ネタは笑えても禁止。健康的な色気は歓迎します ⑨. バカ ※ペンネームは当該商品に関するPC向けサイト・BM.NET等で公開される場合があります。 ※作品の肖像権、著作権侵害等の責任は負いかねます。疑いがありそうな作品は、選考対象外にする場合があります。 ※入賞に関する発表は『ぶらすとな娘Ver2.0』発売までいたしません。最優秀作品作者にのみデザイン参加依頼を郵送いたします。 ※入賞作品は、『ぶらすとな娘Ver2.0』発売後、専用ページにて公開させていただきます。 なお、全入賞作品の写真の使用権は各メーカーに帰属し、プリント展示、出版物、宣伝広告、インターネットなどへ無償で使用させて いただく場合があります。 ◆応募作品の返却 応募いただいた画像データは返却はいたしません。 必要な方はあらかじめコピーを取った上でご応募ください。 ◆CD-ROMの応募先 〒○○○-×××× 第3採掘島給水塔区東カタパルト3-7-8 SヨGA別館3階 「ボーダーブレイク オラ『ぶらすとな娘』作例募集」係 ◆お問い合わせ窓口 SヨGA PMユーザーサポート TEL:OIZO-7B0-ZI5 (受付時間 10 00~12 00 13 00~17 00 ※弊社指定日を除く) ※選考基準等、選考に関するお問い合わせを頂いてもお答えできません。ご了承ください。 ◆締め切り RE46年8月31日 当日消印有効 画力に覚えのあるボーダー諸君も参加してみてはどうだろうか? 2010/07/13 トラザ山岳ニュース 『ザ・クラッシャー』指名手配される。 トラザ山岳警察捜査1課は今日、トラザの地形を破壊した罪により『ザ・クラッシャー』なる男を指名手配すると発表した。 この事件は昨日から戦闘が再開されたトラザ山岳基地で11日の深夜にGRFベース前大橋や、EUSTベース近くのアーチなどが何者かに破壊された事件で、この破壊活動の影響によりトラザ山岳の地下施設が水没し、ブラスト・ウォーカーが故障するなどの被害も出ている。 目撃情報によると、犯人はブラスト・ランナーの4倍はある大型の人型ロボットに乗り、これまたブラスト・ランナーよりも大きな巨大レンチを使って前述の地形を破壊したとのことで、以前からうわさがあった謎のロボット乗りの男『ザ・クラッシャー』に類似した点が多く、警察はこの男を犯人と断定し指名手配することになった。 トラザ山岳では4月にも同様の事件が発生、犯人がいまだ捕まっておらず警察はこの事件の犯行も『ザ・クラッシャー』が行ったのではないかとにらんでいる。 なお、4月の事件で崩壊した建造物や地形などは戦闘時間帯が夜から昼に切り替わることになった際に『ビーター・サービス』なる修理工が一晩で直したとの記録が残っている。 2010/07/07 採掘島ニュース 5日、第3採掘島での開戦に先立ち、ボーダーとして滞在中のニュード適合者が歓声を上げながら海に入り、波の感触を楽しんだ。 この日は、浜辺に設けられたテントでGRF・EUST・マグメル関係者が出席しての打ち合わせがあり、本戦線での交戦既定を確認。夕方から日暮れまでの交戦、と決定すると、今のうちに、と傭兵達は海に。大型フロートで海上に足場を作ったり、水中作業用ミュールを持ち出して打ち水をしたりと、大はしゃぎを繰り返した。 その後も深夜から早朝までの自由時間には水に戯れるボーダーが多数出ているようで、「日替わりで発注するボーダーがいる」と各軍の後方部隊は水着の調達に追われている。 なお、GRFの検査で、第三採掘島の水質はニュード適合者には「妥当」と判定されている。 2010/07/04 トラザ山岳ニュース 41型手榴弾投げ込み男逮捕「牛マンに願い聞いてほしかった」 第3採掘島、トラザ山岳など4地域で2009年9月以降、GRFベースのコアや付属施設に41型手榴弾などが相次いで投げ込まれた事件があり、 トラザ山岳警察捜査1課は4日、うち1件に関与したとして、自称傭兵、アドン容疑者を器物損壊容疑で逮捕した。 発表によると、アドン容疑者は4月27日午前9時頃、第3採掘島のGRFベースのコアに41型手榴弾を投げ付け、コアを壊した疑い。 アドン容疑者は容疑を認めており、調べに対して「牛マンに願いを聞いてほしかった」「一人で72件やった。犯行の記録を日記に付けていた」などと供述。 数年前までGRF系の企業に勤めていたといい、警察は日記を押収し、詳しい動機を調べるとともに、余罪の裏付けを進める。 また、複数のベースに犯行をほのめかす手紙が届いていたが、アドン容疑者は10種類の手紙を各地の計13か所のベースに送ったことも認めているという。 元上司のイダテン氏は「まさかそんな事をするような奴だとは思えなかったっス。いや、行動じゃなくて手段的なね。もっとこう肉体にグイッ的な……」 さらに元同僚のサムソン氏によると「どっちが兄者かでもめたオラが悪かったっスよぉぉ、アドンのビッグベンの方が大きかったと認めるっス」と語る。 2010/07/04 トラザ山岳基地ニュース トラザ山で遭難事故、登山者はフルクーガーI型 先日山開きが行われたばかりのトラザ山で、早速今年初の遭難者が現れた。 登山者はトラザ山麓にたまたま立ち寄った際、山開きしている事を知ってそのまま思い付きで登山を決行。8合目を越えた辺りで、EUSTとGRFの戦闘に巻き込まれた。 登山者は慌てて近くの民家の影に隠れたが、降りしきる榴弾砲やおにぎりの爆風、カタパルトで飛翔し頭上を激しく行き交うブラスト・ランナーに晒され、動けなくなった所でEUSTベースに救難信号を出した。 禁止区域に侵入している上、登山者のブラストは特にカスタマイズもされていない、ただのフルクーガーI型であった。装備も初期装備のままで、激しい戦火にさらされて呆気なく音を上げた。 EUST側トラザ山管理局は、「発見、救出がもう少し遅れていたらローストチキンになっていた。産廃装備で悪魔の山に登るなんてとんでもない。トラザ山を甘く見ないでもらいたい」とコメント。 なお、明日(7/5)より第3採掘島が戦闘区域に指定されるため、同日より6合目以上の登山が解禁となる。登山の際には十分な装備をして登るよう、管理局は呼び掛けを強化するとしている。 2010/07/01 トラザ山岳基地ニュース トラザ山、山開き 今月1日より、トラザ山が今シーズンの山開きとなった。 トラザ山のGRF側登山口では登山者の安全を祈願する行事が行われ、麓にある望駄阿神社より神主代行が屈伸による儀式を執り行った。また、山開き当日より集まった登山者には(株)ニュード食品より41型おにぎりがサービスとして振る舞われた。 なお、EUST側登山口はニュード汚染が激しく封鎖中、また6合目より上は現在ブラスト・ランナー交戦地域に指定されているため登ることが出来ない。 また同日、第3採掘島では海開きが行われ、給水塔から海へ飛び込む若者達で賑わった。
https://w.atwiki.jp/dq7_data/pages/15.html
判定順序 戦闘後の判定は以下の順番で行われます. よって,心を入手する際に,職業(とうぞく,かいぞくなど)を考慮する必要はありません. なお,データのソースとして HBD1PS1D.Q72 におけるデータアドレスを付記しています. [注] これらのデータ配列は実際には使用されていません. ただし,実際に使われている配列と等しい値を持ちます. (実際に使われている配列は恐らく圧縮されています.) 1. モンスターがなつくかどうかの判定 なつくことが可能な状態において,以下の確率でなつきます. ここで,p は友好値(初期値は 0)を示し,まものならしによって上昇させることができます. また,分母が 0 以下になった場合は,100 % なつきます. 確率値 なつく確率 7(A) 1/(4 - p) 6(B) 1/(8 - p) 5(C) 1/(16 - p) 4(D) 1/(32 - p) 3(E) 1/(64 - p) 2(F) 1/(128 - p) 1(G) 1/(256 - p) 0(-) 0 職業 p の増加値 まものハンター★8 32 まものハンター★5~7 16 まものハンター★4 8 まものハンター★3 2 まものハンター★2 1 まものハンター★1 0 その他の職業 今のまものハンターの★-1(例 まものハンター★8で他職業なら16) データ参考 格納アドレス テーブル 備考 0x11E3C820 - 0x11E3C82F 2 Bytes * 8 なつく確率 0x11E3E200 - 0x11E3E20F 2 Bytes * 8 p の増加値 2. 心を落とすかどうかの判定 心を落とす確率は該当モンスターが心を落としたことがあるかどうかによって確率が異なり, 以下の表のような確率になります.心を落としたことがあるかどうかについては, (アイテムと同様に)セーブデータ上に記憶されています. 確率値 まだ心を落としていない場合 既に心を落としている場合 0(A) 1/8 1/64 1(B) 1/16 1/64 2(C) 1/64 1/64 3(D) 1/128 1/128 4(E) 1/256 1/256 5(F) 1/512 1/512 6(G) 1/1024 1/1024 7(-) 0 0 ヘルバトラー,コスモファントム,プラチナキング,エビルエスターク, デスマシーンの確率値は 7 に設定されており,心を落としません. データ参考 格納アドレス テーブル 備考 0x11DF09B4 - 0x11DF09D3 4 Bytes * 8 心入手の確率テーブル 0x11DE61B8 - 0x11DE67BB 28 Bytes * 55 心の設定(*) (*) 特に確率に関する部分 Byte[00 - 01] 備考 bit 0 - 2 確率値 bit 3 - 12 アイテム ID (心) セーブデータ上の記憶形式 構造体 項目 bit 0 倒したことがある bit 1 アイテムを落としたことがある bit 2 - 11 倒した数 bit 12 心を落としたことがある 3. アイテムを盗めるかどうかの判定 とうぞく,かいぞく,まじんブドゥの職についている際に判定されます. 熟練度を M とするとき,以下のような確率に設定されています. 確率値 確率 0(-) M / 4 1(A) M / 32 2(B) M / 64 3(C) M / 128 4(D) M / 256 5(E) M / 512 6(F) M / 1024 7(G) M / 16384 データ参考 格納アドレス テーブル 備考 0x11E3C810 - 0x11E3C81F 2 Bytes * 8 アイテムを落とす確率(これが 4 倍されて使われる) 4. アイテムを落とすかどうかの判定 以下のような確率に設定されています. 確率値 確率 0(-) 1 / 1 1(A) 1 / 8 2(B) 1 / 16 3(C) 1 / 32 4(D) 1 / 64 5(E) 1 / 128 6(F) 1 / 256 7(G) 1 / 4096 データ参考 格納アドレス テーブル 備考 0x11E3C810 - 0x11E3C81F 2 Bytes * 8 アイテムを落とす確率 使用される擬似乱数について x を符号無し 32 bit 整数とするとき, x = x * 0x41C64E6D + 0x3039 (12345) によって更新されます. [0, N) の乱数生成は (N * ((x 16) 0x7FFF)) 15 により,計算されています. 付録 心 ID 確率値 アイテム ID 021(15) 0 0x0105 022(16) 1 0x0106 023(17) 1 0x0107 024(18) 2 0x0108 025(19) 1 0x0109 026(1A) 1 0x010A 027(1B) 1 0x010B 028(1C) 1 0x010C 029(1D) 2 0x010D 030(1E) 0 0x010E 031(1F) 1 0x010F 032(20) 2 0x0110 033(21) 3 0x0111 034(22) 3 0x0127 035(23) 4 0x0113 036(24) 4 0x0114 037(25) 6 0x0115 038(26) 7 0x0116 039(27) 7 0x0117 040(28) 4 0x0118 041(29) 5 0x0119 042(2A) 3 0x0128 043(2B) 4 0x011B 044(2C) 4 0x011C 045(2D) 3 0x011D 046(2E) 3 0x011E 047(2F) 6 0x011F 048(30) 6 0x0120 049(31) 6 0x0121 050(32) 6 0x0122 051(33) 7 0x0123 052(34) 7 0x0124 053(35) 6 0x0125 054(36) 7 0x0126
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/470.html
栄華のドレス 栄華のドレス 装備部位 胴 レベル 46 完成までの所要時間 11日04 58 53 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 高級繊維×80魔魂核×10海音女の歌声×10甘苦の瘴気×20 鎧の蒼星石×36高級繊維×20魔魂核×2海音女の歌声×2甘苦の瘴気×5 鎧の蒼星石×66高級繊維×40魔魂核×5海音女の歌声×5甘苦の瘴気×10 鎧の蒼星石×104高級繊維×60魔魂核×7海音女の歌声×7甘苦の瘴気×15 絆の虹輝石高級繊維×80魔魂核×10海音女の歌声×10甘苦の瘴気×20 アビリティ 弓兵タイプ攻撃力 18.7%弓兵タイプ防御力 83.3%運搬力 12.5% 弓兵タイプ攻撃力 28.0%弓兵タイプ防御力 125.0%運搬力 18.8% 弓兵タイプ攻撃力 37.3%弓兵タイプ防御力 166.7%運搬力 25.0% 弓兵タイプ攻撃力 46.7%弓兵タイプ防御力 208.3%運搬力 31.3% 弓兵タイプ攻撃力 56.0%弓兵タイプ防御力 250.0%運搬力 37.5% 必要魔石数 39,505,900 9,876,475 19,752,950 29,629,425 39,505,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ドレスメーカー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ドレスメーカー トレジャーハンターLv100「探検家の秘訣」+トルバドゥールLv100「宮廷詩人の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 トレジャーハンターのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:短剣、扇 防具:全て 職別:帽子、マフラー、靴、鞭、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 6 10 5 6 7 7 8 9 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 バッファー最上級職。 SP、SPDに優れ、HPやDEFは若干心許ないもののSPDと自己バフ、回避パッシブ、自由に選べる防具のおかげで結構しぶとい。 補助役に必要なステータスのバランスが良く、補助職やヒーラー職をSPD型・中衛型に仕上げる際はお世話になる。 一見補助特化に見えるステータスも ヴァルキリードレスとパーフェクトレイズ(トレハン熟練1)があるので装備をCRTDで固める事で 魔法職ばりのATK成長率にも関わらず前衛職に負けない物理火力を安定して叩き出すことができる 毒が効くボスならベリーボムで削ったり、フラワーブリーズで雑魚散らししたり補助役らしい立ち回りもまずまず優秀。 INTを盛ってトレハンのジ・エンドなどの大技を使わせるのも良い 補助役としては、補助対象が限られる代わりに高効果 長時間の充実したバフを始め HP範囲回復(横1列)、防御スキル、隣接者の回避率強化パッシブ、 全滅しても1回だけ全員蘇生できるディスティニーブレイクというロマン保険が特徴。 ディスティニーブレイクはヒーラーが全員落ちても立て直せる可能性がある強力なスキルだが 立て直す前に再度死なない保証もないので安全祈願のお守り程度に考えるのが無難。 パーティ編成 とても悩まされる。 装備の自由度も有りドレスメーカー自身は別にどこに置いても良いのだが メインは味方十字バフなのでチーム単位で編成を考える必要がある。 ほぼ必ずヒーラーがバフを受けれるようなお団子隊列だと巻き添え死の確率が高まり、 適度に離すと1人2人しかバフ効果か回復を受けられない場面が頻発する。 無難な編成としては中衛型ヒーラー(ドロレスとか)の周りに2~3人固めて 誰とも隣接してない蘇生持ち(フルールとか)を1人、というのがオススメ。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 トリプルスラッシュ 物理 1 80 75 - ランダム3回攻撃 敵ランダム 5P 500J Lv5 2 90 80 5P 500J 3 100 85 5P 500J 4 120 92 10P 800J 5 140 108 25P 1200J 敵ランダムに3回攻撃をする ベリーボム 魔法 1 290 50 - 毒20% 敵単体 10P 800J Lv10 2 310 56 毒25% 10P 800J 3 330 62 10P 800J 4 350 70 毒30% 15P 1000J 5 380 84 20P 1500J 毒入り木の実を投げつけ、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする フラワーブリーズ 魔法風属性 1 200 60 - 睡眠25% 敵全体 10P 1000J Lv15 2 220 64 10P 1000J 3 240 72 睡眠30% 10P 1000J 4 260 80 15P 1200J 5 300 90 睡眠40% 20P 2000J 心地よい香りのする花を混ぜたそよ風で、敵全体を攻撃する。○%の確率で睡眠状態にする ローズタキシード 魔法補助 1 - 70 - 4ターンATK INT DEX+20% 味方十字 10P 800J Lv10 2 75 5ターンATK INT DEX+20% 10P 800J 3 82 6ターンATK INT DEX+25% 10P 800J 4 90 8ターンATK INT DEX+25% 15P 1500J 5 100 10ターンATK INT DEX+30% 20P 1500J 薔薇を模したタキシードを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのATK、INT、DEXを○%上昇させる リリーナース 魔法回復 1 300 120 - HP回復 味方横1列 10P 800J Lv10 2 350 120 10P 800J 3 400 130 10P 800J 4 500 140 15P 1000J 5 600 160 20P 1500J 百合を模したナース服を着こなし、味方横1列を回復する ヴァルキリードレス 魔法補助 1 - 100 - 5ターンHPSP以外全ステータス+15% 使用者 15P 1200J Lv20 2 108 8ターンHPSP以外全ステータス+15% 15P 1200J 3 115 10ターンHPSP以外全ステータス+20% 15P 1200J 4 130 12ターンHPSP以外全ステータス+20% 20P 1800J 5 150 15ターンHPSP以外全ステータス+25% 30P 3000J 美しい鎧を纏わせ、○ターンの間、自身のATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○%上昇させる ゴーレムアーマー 魔法補助 1 - 40 +2 2ターン物理 魔法耐性+20% 使用者 5P 500J Lv5 2 45 2ターン物理 魔法耐性+25% 5P 500J 3 48 2ターン物理 魔法耐性+30% 5P 500J 4 54 2ターン物理 魔法耐性+35% 10P 800J 5 65 2ターン物理 魔法耐性+40% 25P 1200J 泥でできた鎧に身を包み、2ターンの間、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ユクドラローブ 魔法補助 1 - 70 - 3ターン回避率+10% 味方十字 10P 800J Lv5 2 75 4ターン回避率+10% 10P 800J 3 82 5ターン回避率+10% 10P 800J 4 90 7ターン回避率+10% 15P 1000J 5 100 10ターン回避率+10% 20P 1500J トネリコの木でできたローブを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全ての回避率を10%上昇させる ドラゴンウェア 魔法補助 1 - 70 - 5ターンDEF&RES&SPD+10% 味方十字 - - 熟練1 2 75 6ターンDEF&RES&SPD+10% 20P 1200J 3 82 8ターンDEF&RES&SPD+15% 20P 1200J 4 90 8ターンDEF&RES&SPD+15% 25P 1500J 5 100 10ターンDEF&RES&SPD+15% 35P 2500J ドラゴンを模した服を纏わせ、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのDEF、RES、SPDを○%上昇させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ゼロマジック 1 5%で魔法のSP消費が0に - - 熟練2 2 10%で魔法のSP消費が0に 50P 1000J 3 15%で魔法のSP消費が0に 50P 1000J 4 20%で魔法のSP消費が0に 60P 2500J 5 30%で魔法のSP消費が0に 80P 5000J ○%の確率で、魔法スキルを使用した時のSP消費が0になる ディスティニーブレイク職専用 1 全滅時、一度だけ全員HP1で蘇生 - - 熟練3 全滅した場合、一度だけ戦闘不能の味方全員のHP1で復活する(チームで一度だけ) パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 アロマヒール 1 非戦闘時、3秒間にSP3回復 20P 1500J Lv15 2 非戦闘時、3秒間にSP6回復 20P 1500J 3 非戦闘時、3秒間にSP9回復 20P 1500J 4 非戦闘時、3秒間にSP12回復 25P 2000J 5 非戦闘時、3秒間にSP15回復 40P 4000J 非戦闘時、3秒間にSPを○回復する シャルウィダンス職専用 1 隣接者の回避率+1% 10P 1000J サイドステップ習得 2 隣接者の回避率+2% 10P 1000J 3 隣接者の回避率+3% 10P 1000J 4 隣接者の回避率+4% 15P 1200J 5 隣接者の回避率+5% 20P 2000J 自身に隣接した味方の回避率を○%上昇する サイドステップ 1 回避率+1% 10P 800J Lv10 2 回避率+2% 10P 800J 3 回避率+3% 10P 800J 4 回避率+4% 15P 1000J 5 回避率+5% 20P 1500J 回避率を○%上昇する 仕立屋の極意 1 SP SPD+150 80P 10000J Lv200 2 SP SPD+180 80P 10000J 3 SP SPD+220 80P 10000J 4 SP SPD+250 100P 20000J Lv250 5 SP SPD+300 150P 30000J Lv300 ドレスメーカーを極めた証。SP、SPDを○上昇する 仕立屋の秘訣 1 SP&SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SP&SPD+80 10P 3000J 3 SP&SPD+100 10P 3000J 4 SP&SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SP&SPD+200 40P 8000J Lv200 ドレスメーカーの戦い方における秘訣。SP、SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フラワーコーティング 1 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+5% 15P 1200J Lv15 2 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+10% 15P 1200J 3 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+15% 15P 1200J 4 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+20% 30P 1800J 5 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+30% 60P 2500J 味方全体の睡眠、麻痺、毒、石化の耐性を○%上昇する ファッションショー 1 全員ドレスメーカーならSP+400 20P 1500J Lv20 2 全員ドレスメーカーならSP+500 20P 1500J 3 全員ドレスメーカーならSP+600 20P 1500J 4 全員ドレスメーカーならSP+800 35P 2000J 5 全員ドレスメーカーならSP+1000 50P 4000J チーム全員がドレスメーカーの場合、味方全体のSPを○上昇する ティータイム 1 休憩のHPSP回復量+10% 25P 2500J Lv50 2 休憩のHPSP回復量+12% 25P 2500J 3 休憩のHPSP回復量+15% 25P 2500J 4 休憩のHPSP回復量+20% 40P 5000J 5 休憩のHPSP回復量+30% 80P 10000J ダンジョンで休憩を行った場合、HP、SPの回復量を○%上昇する 名前 コメント
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City Never Sleeps(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 City Never Sleeps Dirty Androids A20+ 踊12 178 373 / 15 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 59 20 30 33 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、八分滝、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/4/b4130dbe.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=YvK5M-b5QKY (x3.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=oFG-_kGPHi4 (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=YvK5M-b5QKY (x2.25, NOTE) 解説 2020/7/16追加。REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「EXTRA SAVIOR PLUS 始動!」で解禁可能。 BDPから引き続き1P←スタート。前半のリズムが若干難解だが、後半の八分滝が正面カニ歩き主体で踏みやすく非常に素直な配置。特に難所も無いので、BPMは高めだが足12にしては弱く逆詐称気味。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 28 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 裏拍多めの標準的な8分滝譜面。特徴的な配置も殆ど無く12下位クラス。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 24 56) 名前 コメント